G.O.B.L.I.N ist eine eigenständige, rundenbasierte Hexfeld-Taktikmission. Führe deine Einsatzgruppe durch unübersichtliches Gelände und schalte den feindlichen Kommandokern aus.
1 · AUSWÄHLEN
Klicke auf ein Feld oder eine Einheit. Bei einer Einheit werden Unit Intel, Feldinformationen und die verfügbaren Bereiche angezeigt. ESC hebt die Auswahl auf.
2 · BEWEGEN
Wähle eine eigene handlungsfähige Einheit und klicke ein grün markiertes Ziel. Gelände kostet zusätzliche Bewegung. Bereits bewegte Einheiten sind ausgegraut.
3 · FEUERN
In der Fire Phase wählst du ein sichtbares Ziel im roten Bereich. Beim Siegebreaker wählst du zuvor unter der Karte ein noch verfügbares Waffensystem; dessen Reichweite bestimmt das Overlay. Die Feuerwahrscheinlichkeit folgt dem Verhältnis Angriff zu Verteidigung und kann NE, D oder X ergeben. F greift das nächste gültige Ziel an.
4 · SKIMMER-PHASE
Skimmer erhalten nach Bewegung und Feuer ein zusätzliches Manöver. Light Skimmer und Skimmer Carrier verwenden denselben Schwebefahrzeug-Modus.
5 · GELÄNDE
Wald, Berge, Stadt und Trümmer geben +1 Verteidigung und blockieren Sichtlinien dahinter; Krater geben Deckung ohne Sichtblock. Wasser und Flüsse sind nur für Skimmer und amphibische Infanterie passierbar. Die genauen Kosten zeigt FIELD INTEL.
6 · PHASEN
Jede Runde besteht aus Movement, Fire, Skimmer Maneuver und dem automatischen Hostile Turn. END TURN wechselt die Phase; offene Aktionen werden vorher bestätigt.
7 · KAMPFRESULTATE
NE bedeutet kein Effekt. D deaktiviert Fahrzeuge vorübergehend oder reduziert Infanterie. X zerstört das Ziel. Wracks bleiben sichtbar. Der Strategic Missile Carrier besitzt genau eine Rakete: Ein sichtbares Feindziel anklicken; Nachbarhexen werden ebenfalls getroffen, auch eigene Einheiten.
8 · TRANSPORT
Wähle Infanterie und klicke einen erreichbaren Skimmer Carrier oder nutze dessen +. Ein-/Aussteigen verbraucht die Infanteriebewegung. In der Fire Phase wählst du Passagiere in der Cargo-Leiste zum Feuern. L öffnet Laden oder Entladen.
9 · ZIEL
IRON DUST verlangt den Command Core; in den anderen Szenarien müssen auch die verbliebenen Gegner ausgeschaltet werden. Nach Sieg oder Niederlage bleibt der Combat Log sichtbar; RESTART beginnt die Mission neu.